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Gunbrella仍然是一个很棒的玛丽 - poppins,with-a-shotgun模拟器

133资讯 2025年07月16日 05:37 7 白旋

  Gunbrella是一场动作游戏之一,这是一个从未真正消失的经常性魔术而活跃起来的。魔法在于炮bl虫本身 。这是一个2D平台和爆破器 ,重点是探索和Quests中的一些轻度RPG东西。但是,这一切的核心是您的角色挥舞着枪支,包括枪和 - 雨伞 ,并且在各个方面都是绝对的喜悦。

  最简单的是,它是具有屏蔽模式的a弹枪 。拉起雨伞,您可以偏转镜头。正确获取时机 ,您可以将它们引导回它们的来源。对炮塔非常方便 。但是还有更多 。遍历!跳跃并打开雨伞 ,您会获得双重跳跃效果。您赶上风,抬高了。您也可以使用雨伞向前和向后冲刺,并搭配晾衣绳 ,以便您可以骑轨道 。

  这里有很多晾衣绳,这里是一种蒸汽朋克西部景观,您要复仇。一切都是拼布 ,并用可爱的像素艺术交付:房屋将缺少瓷砖或破碎的百叶窗。到达车站时,火车将以两倍的速度鞭打 。坏蛋是非常邪恶的,带有骨骼脸和鼻孔。每个人都弯腰 ,紧紧地肩负着。我们都是这个世界上的飞蛾 。

  炮堡。

  我认为,我一年前玩了Gunbrella的演示,现在我有了很大的一部分游戏 ,很高兴能感觉到它的发挥作用。这并不是一件大陆联盟,因​​为我认为您一直在前进,但这也不是一个直接的动作游戏 。敌人在遍历和地牢的东西和奇怪的难题中得以节奏 ,整个事情都通过您定期进行的主任务(主和 - 侧面)链接在一起。

  从表面上看 ,这与灵魂游戏一样,哇,它有时使我想起了一个灵魂游戏。在2023年 ,这是一件非常容易的事情,可能是懒惰的话,但我认为这归结为两件事:战斗和水平结合在一起的方式 。

  首先 。大多数地牢形成这些整洁的小巢式牛弓环。您冒险 - 或向下 ,第一个基本上是下水道 - 您又有一个习惯,习惯了循环并将您放回起点附近,然后您可以朝着不同的方向前进 ,然后再次回来,以后再赢得几场胜利,并在下一步又有新的感觉。这里有一个可爱的复杂性 ,无论是以融合在一起的方式以及您信任设计师将它们融合在一起的方式 。我认为,这是最Zelda-ish的灵魂,到处都是您还无法打开的门 ,您可以看到但无法伸手。迷人的。

  同时 ,如果灵魂有shot弹枪,战斗是灵魂吗?这就是确保您在不开放的情况下造成伤害 。早期的敌人可能会被蜂拥而至,而枪师则鼓励您无处不在 ,并在滑行时将它们炸成碎片。但是后来的敌人需要更多的策略,您需要在进攻与防守之间取得平衡。您需要使用shot弹枪和雨伞 。(以及您拿起的任何其他武器。)

  炮堡。|

  与Souls游戏一样,如果您做对的话 ,战斗通常会很快结束 。我想起了您大约一个小时在黑暗的灵魂中遇到的那些忍者类型 - 给他们一英寸,他们会使您失望,但是如果您知道自己在做什么 ,您可以轻而易举地不放缓。这让我想知道,当我得知我被包含的大炮什么块时。老板如何适应大多数战斗在几秒钟内结束的世界?

  无论如何,第一个老板将自己表现为一系列弓步 。它通过进攻然后撤退 ,这符合比赛其余部分的热潮和迈进的速度,这是一个巨大的奇怪的甜美的鲜血和goop的眼球恐怖片,一分钟从天花板上悬挂 ,然后在下一分钟像猫一样前进 。我花了一个年龄才得知打败他的节奏是我已经知道的节奏。攻击 ,重组,我的shot弹枪爆炸不仅造成伤害,而且逮捕了老板的前进运动。我的健康状况很大 ,我也得到了一大堆节奏 。我认为这是一场非常巧妙的战斗。

  看到更多的Gunbrella的最让我兴奋的是看到更多的世界。早些时候,他们用一个由技巧图书馆建造的地牢使我宠坏了我,并配有像素书刺和滑动架子 。接下来是什么?那之后会发生什么呢?不 ,最让我兴奋的是学会真正掌握枪师 - 将其用作爆破器,然后将其用作风筝,然后从下面处理死亡 ,然后向上扫地,以使任何潜伏在上面的人感到惊讶。

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