首页 133资讯文章正文

来自软件的生存恐怖游戏应该是为什么

133资讯 2025年07月15日 01:16 8 冷筠

  很难记住,在恶魔的灵魂和随后的一切之前 ,已经有一个时间 。在过去的十年中,工作室的输出使所有事物都相形见war,而且不难看出原因。它最近的每一个游戏都是流派定义庞然大物的 ,许多人会毫不犹豫地称呼杰作。整个流派生活在恶魔的灵魂和黑暗灵魂的阴影中,以其形象重塑 。

  它确实使我们对工作室在文化制制制制制款之前制作的宝石视而不见。尽管许多人都在大声疾呼,从软件中恢复了其Mech Combat系列装甲核心 ,但我正在为团队带回PlayStation 2:Kuon的犯罪被忽视的恐怖游戏。

  这很合适 ,因为Kuon是一款关于复活的游戏 。在日本的海安时代(大约一千年前),富士庄园的可怕诅咒围绕着试图通过九个周期恢复死者的企图,在每个周期中 ,在每个周期中,亡灵必须与越来越多的人与越来越多的主人合并才能保持生命 。就像从软件最近的游戏中采取的永生方法一样,这个过程也很恐怖。对自然本身的冒犯 ,衰败了周围的世界。一种源于富人和强大的疾病,并逐渐下降 。我们了解到,仆人是最后要影响的仆人。

  库恩。

  玩家以多个角色探索庄园 ,两次竞选活动在完成后解锁 。他们重叠的故事以某种方式交织在一起,这与《生化危机2》的赞誉竞选活动不同。您从Utsuki开始,他是一个年轻的女人 ,试图代表她生病的妹妹找到父亲。她的父亲是我的《我ō ji》,英语翻译简化为驱魔人 。它们在此游戏中类似于驱魔人,但减少确实掩盖了他们作为占星家 ,占卜者 ,日历等的现实历史,除了神秘的咒语外,库恩都存在的所有实践。他们的实践源于阴和阳五个阶段的哲学 ,并允许他们在日本历史上担任顾问。随着工作的发展,这是很舒适的 。该哲学旨在根据五个元素/季节来定义所有现象,这些元素涵盖了一年的周期 ,与阳和阳相对应。在游戏中,这种哲学控制着故事的核心自然秩序和黑暗仪式提供了额外的阶段,从而破坏了延长生命本身的平衡。这两个活动在游戏中定义为阴和阳阶段 ,每个叙事都体现了哲学的双重性质和阶段 。出生/死亡,生长/衰减,男性/女性 。一切都平衡。第三个可解锁的运动 ,即大致意味着永恒的名义库恩阶段,揭示了一切并结束了仪式和故事。

  这种植根于真实的信念和民间传说使库恩的丰富性不易复制 。它的想法是如此复杂的编织,借鉴了连贯的玩家可以扎根的超自然故事。《恶魔灵魂》和《狂热者》的粉丝将在库恩的密集 ,重叠的神话中找到很多欣赏 ,而塞基罗玩家甚至会认识到诸如痛苦的猿类和过度种植的中心等元素。总体而言,这种生物设计是工作室最好的,挖掘出一种怪异的身体恐怖 ,不仅依赖于果肉的斑点 。精神从开放的伤口中爬出来(Sekiro粉丝的另一个熟悉的景象)使从井中爬出来,穿过电视看起来古朴。

  它对超自然的特定概念不仅是为了故事。玩家必须通过冥想治愈,只有在敌人不在时才可能 ,储蓄涉及净化仪式,要求纸船在下游携带负能量 。您针对超自然的主要防御是纸牌。这些使您能够施放咒语并召唤各种实体,例如神圣的狼或陷阱门。它可能受到召唤Shikigami的神话神话的启发 ,Shikigami是一种可以拥有或采取动物甚至人的形式的精神 。在库恩(Kuon)中,这些召唤是帮助埃尔登(Elden)脱颖而出的精神灰烬的先兆,为您提供了临时盟友。

  尽管有这些想象中的玩家工具 ,但库恩当时因其重新阅读生存恐怖的比喻和力学而被批评家误导。战斗是最弱的组成部分,我不能否认 。通常,这太简单了 ,无法吸引自己 ,但是仍然有可能重新审视的潜力,这是通过Elden Ring中类似系统的外观所证明的 。从软件当前的排骨中,不难想象富有想象力的基础系统在续集中进行了深入的改头换面。

  库恩(Kuon)于2004年在拐角处的《革命生化危机4》(Revansidary Resident Evil 4)发行 ,这无济于事。但是,在2022年,经过将近二十年的Resi 4的不可避免的影响 ,Kuon感到新鲜 。它将视觉效果和气氛放在首位。敌人的遭遇和难题也很少。实际上,您被迫慢慢走过所有浸泡的大厅和神圣的地面,因为跑步可以召唤敌人 ,从而实现了很少有时间的速度 。

  随着游戏的瞬间,这个故事的节奏轻轻,故事具有真正的动力 ,并将其缓慢的燃烧故事带到了一个火热的渐强。每个战役的速度都会加快,首先是一个小时内最长,最后一个可完成的。这是一个真正令人信服的谜团的动力 ,每一个新的视角都在其之前重新构架了一切 ,并轻轻地将我们从似乎直接的恐怖故事带入了含义中多方面的事物 。一个完全由女性领导的故事。

  库恩。

  起初,Utsuki甚至会更深入地冒险进入这座令人不安的豪宅,但是随着情节的发展 ,随着几次聪明的扭曲,我们得知她的动机更多,这完全颠覆了经典的恐怖片 。她具有双重的性质 ,使乌苏基(Utsuki)可以沿着怪异而无助的界线行走,这违背了恐怖故事中典型的妇女的原型。她的战斗是要从父亲的控制中脱颖而出,父亲使他的女儿一生都与社会隔离。这样做需要她违背自己期望拥有的品质:温柔和吸引力 。Utsuki经历了一次转变 ,使她摆脱了自己的模具 。

  当您将Utsuki从无助到有能力的情况下,尽管出乎意料的是,她的竞选活动就结束了 ,您以Sakuya的身份开始了,这是一位OnmyŌ ji的学徒,从一开始就更有能力 ,可以匹配玩家不断增长的技能。她的衣服更像是她周围的男人 ,看着她的男人,因为她在他们的队伍中不合时宜。即使是她的个性和气质也代表了玩家的到来:自信和渴望解决她周围的悲剧 。该特征延伸到角色武器,尽管以一种颠覆性的方式 ,乌苏基挥舞着一把刀,这是对怪物的糟糕武器,但暗示了她更危险的本性。同时 ,Sakuya挥舞着粉丝,这是一种传统上女性的象征,实际上是针对怪物和精神的更有效的措施 ,体现了使她成为故事女主人公的品质。

  随着他们的故事交织在一起,正是Sakuya的善良使她与叙事中的其他所有人区分开来,倾向于拯救Utsuki ,而不是让她留给她的命运 。这两个年轻女性彼此浪漫的感情并不难。从他们的第一次会议的强度到他们被撕裂并融合在一起,他们的关系都打击了许多浪漫的子情节的节奏。酷儿只是他们反对周围保守派社会的另一部分 。

  第三个可解锁的角色也许是游戏最颠覆性的。安倍晋三是一个真正的历史人物,重要的是一个人。然而 ,在库恩 ,这个传奇的Onmyō ji是一个女人 。虽然乌苏基(Utsuki)被父权制的权威窒息,而萨库亚(Sakuya)必须不断主张她在男同龄人中工作的能力,但西米(Seimei)具有强大的力量 ,超越了传统。她的竞选活动实际上是阴阳和阳的既定平衡。她对任何人都看不见,允许玩家用naginata(通常由女性挥舞的剑长矛)和无与伦比的魔术库来挫败男性的统治力和自我 。作为Seimei,玩家实际上是无敌的 ,其结束时刻几乎是一个幻想,开车回家了超出传统和性别规范的力量和美丽 。同时,它的恶棍迫切希望实现不朽 ,只关心既定的秩序,即使它破坏了自然并欺骗了世界。

  游戏警告反对复活的行为。事情必须结束,没有任何事情可以永远发生 。这是工作室作品中的反复主题 ,尤其是在《黑暗之魂》系列中。因此,也许Kuon从来都不是要返回。但是,它展现了一种恐怖的力量 ,并包含一个像那时一样引人入胜的故事 ,如果软件从未返回库恩或生存恐怖类型,那将是一种耻辱 。特别是因为追踪物理副本是一种磨难,因此游戏从未正式重新发行。

  如果您能够掌握它 ,那么我诚实地说,时间对Kuon和它的日期是良好的,然后现在突出了永恒和强大的事物。随着一波独立的恐怖片挖掘出复古风格 ,库恩感觉与现代敏感性保持一致,但甚至仍然让我感到难过,这确实没有什么像这样 。

发表评论

头条133号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999