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Senua's Saga:Hellblade 2评论 - 胜利回到一个具有挑战性的故事

133资讯 2025年07月04日 14:56 9 从巧

  我认为可以说忍者理论在制作2017年《 Hellblade:Senua的牺牲》的续集方面的任务非常艰巨。原始作品以探索悲伤,创伤和精神疾病的探索而受到称赞 ,但是您如何讲更多关于女人在精神病上的斗争而没有重复或更糟的 ,剥削性的故事?事实证明,答案是您制作了地狱2-这是一款令人惊讶的游戏 。

  如您所记得的那样,Hellblade:Senua的牺牲与Pictish Warrior Senua有关 ,他是一个患有精神病的妇女,她努力接受精神疾病,将她与社区分开的污名以及情人Dillian在突袭北方人的手中的死亡 。经过开场的电影简短概述了上述内容后 ,Hellblade 2或多或少地捡起了它离开的地方。北方人恢复了对塞努阿人民的突袭,她发誓要阻止他们。允许自己被奴隶俘虏,她计划从内部攻击北方人的据点 ,并一劳永逸地袭击突袭 。不幸的是,对于她来说,天气有不同的想法 ,使Senua在敌对的异国土地上沉船和毫无防御。在她的誓言中,她别无选择,只能继续前进。

  换句话说 ,这是一个保持诺言的游戏 。塞努阿(Senua)对整个人社区承担了责任 - 这两者都使她成为一个角色 ,也将叙事的重点转移到了她的略微上。尽管Senua的牺牲牢固地围绕着Senua和她试图处理的各种创伤事件,而Hellblade 2则更多地是关于她遇到的人:她拯救的人和她所无法的那些人,她所能信任的人 ,她信任的人和她害怕的那些人,以及她如何浏览这些关系。这不是一个关于有人与精神疾病作斗争的游戏,而是关于某人碰巧经历了一个精神状况的人 。

  这是Senua的Saga:Hellblade 2的预告片 ,以展示它的作用。

  从角色的角度来看,地狱刀片2的外在焦点令人深感满足。尽管Senua的精神病仍然是她挣扎的一些事情,但她第一次郊游后与之有着明显的关系 。Senua不仅对自己的能力有更多的信心 ,而且对自己的富有同情心比以前所看到的更具同情心,这表明她的精神病是她正在管理的,而不是战斗。这在她与Furies的关系中尤其明显 - 她的状况的听觉表现本质上是关于她在整个游戏中所做的事情的评论。这些声音彼此重叠 ,以断断续续的恐惧,希望,鼓励和严厉 ,严厉的批评 。尽管它们当然不是仁慈的 - 倾听它们就像一个ASMR场景 ,每个人都暗中讨厌您 - 他们至少对Senua有更多的信心 。他们鼓励她远远超过以前,甚至甚至坚持她。当其他声音进入Senua的脑海 - 她已故的,虐待的父亲的首领 - 弗里斯(Furies)的一面经常与他们的主人一起 ,敦促她不要听,并记住自己的力量。这是一种有意义的进步感,尤其是考虑到Senua为到达那里的艰辛而奋斗 。

  从结构的角度来看 ,Hellblade 2的核心体验在很大程度上没有变化。塞努阿(Senua)的世界是一系列的难题,其中许多拼图都取决于透视的窍门,散布在突然的战斗相遇和激烈的幻觉时期。这些难题在大多数情况下是平静和反思的时期 - 在某些人中 ,Senua需要四处走动并排列她周围世界上的某些元素,以使某些符文的形状成为一种形状 。在其他情况下,她发现自己位于天花板上镜像的区域 ,要求她在这两个空间之间进行交换以取得进展。它们不是过于挑战,但是当解决方案变得清晰时,仍然可以提供满足感。

  与第一个一样 ,战斗相遇都是关于时间安排的 。在正确的时刻学习躲避和帕里攻击是关键 ,完美定时的块填充了一个规格,使您可以放慢时间并为对手发动一连串的攻击。这是相当宽容的 - 塞努阿(Senua)可以击中令人惊讶的伤害,并且游戏很快就可以使您在罕见的场合中重返战斗。也就是说 ,我发现自己的打击比整个游戏中想要的要多得多,尤其是对于一些难以阅读的敌人类型的速度 。随着比赛的进行,这些敌人的战斗方式有所不同 ,这使您保持脚趾的态度,而没有任何故事,其中一些绝对是可怕的。

  Senua有时漂移的幻觉既鲜明又巧妙地引入了幻觉。通常 ,您不会意识到Senua的现实感已经扭曲了,直到她已经进入了某种方式,这时她的转变和扭曲周围的世界 ,紧紧抓住她并意识到她最大的恐惧 。这些幻觉往往发生在特别情感的故事节拍中,推进动作并反映Senua矛盾的心理状态 。一方面,这是巧妙的讲故事 ,但它也可以确保Hellblade 2不是为此而折磨Senua。有了我从未经历过精神病的警告 ,代表使我成为周到和扎根的,在制作一些花哨和还原的东西很容易的地方。

  但是,有几个时刻使我保持警惕 ,其中塞努阿被描述为被选为特殊的,或者是从面纱之外的权力 。这些评论中的大多数来自Fargrímr的角色,他是一个神秘的人 ,以免我们忘记了9世纪的生活,但我很惊讶地发现其中一两个来自游戏的叙述者。选择的叙述在视频游戏或幻想中当然并不是什么新鲜事物,但是使用像Senua这样的角色框架需要谨慎。这是一个尽管病得很强的角色 ,并不是因为这个角色,而虽然这一刻很简短,但我惊讶地看到Hellblade 2甚至有些模糊了 。

  撇开那个疑问 ,Hellblade 2是一支从一支球队中出色的游戏,他们清楚地知道是什么使第一个特别的游戏。要说核心体验是熟悉的,并不是说它只是相同的 - 相反 ,它在所有方面都对原始作品进行了完善和扩展 ,从而创造出令人惊叹的续集。

  一方面,Hellblade 2绝对是华丽的 。这些环境丰富,详尽且精美 - 我真的很难想到另一个游戏 ,其中照明是讲故事过程中如此重要和积极的一部分。角色动画平稳且令人信服,而面部捕捉则有助于从梅利娜·朱吉(Melina Juergens),克里斯·奥雷利(Chris O'Reilly)和阿尔迪斯·阿玛·汉密尔顿(AldísAmahHamilton)等人带来表演。我也从来没有被迫在评论中提到地衣 ,但是在整个游戏中饰有的苔藓和地衣绝对是一流的 。

  其次,战斗很棒。它的反应灵敏,允许发动敌人的狂热攻击 ,动画绝对闪耀。以前,一群对抗者围绕着塞努阿(Senua)并耐心地等待轮到他们,这是功能齐全的 ,即使不一定令人兴奋 。现在,以前看不见的战斗人员崩溃了,以取代您刚刚派遣的战斗人员 - 有时逃离NPC会随附 ,被削减或解决某人 。摄像机回应了打击的打击和真正的重量转移的潮流 ,这使人们有一种与战神所提供的最好的战斗的感觉。这样一来,它可以将大量的摄像头控制与玩家相提并论,并且可以说 ,每个套件都牢牢地放在轨道上,但回报是电的。

  如果有一件事是塞努阿(Senua)的牺牲尤其备受赞誉的一件事,那就是音频 ,而忍者理论为续集带来了同样的卓越水平 。Furies的窃窃私语像他们在玩耍一样在耳朵到耳朵,而扭曲的繁荣和令人不安的噪音从黑暗中响起。配乐的特色是Heilung的作品,Heilung是一支乐队的乐队 ,其敲打,喉咙唱歌和偶尔的咆哮似乎是为该环境制作的(Heilung的成员将他们的音乐描述为“放大的历史 ”,这肯定是合适的。

  实际上 ,我从Hellblade 2中获得的主要收获是,它绝对是零拳 。暴力在整个过程中都是残酷的,有时游戏陷入了全面的恐怖。我认为自己有一个相当强大的宪法 ,但是在游戏的早期 ,我发现自己感到非常不安。后来还有一个部分,可能是尼尔·马歇尔(Neil Marshall)的2005年电影《后裔》(The Descent)直接来自于此,这确实使我感到非常不高兴 。这个故事在Senua的过去以及周围的人试图管理的关系方面都进入了一些极端的地方 ,她对这些极端的反应是真实而衷心的。随着所有这些包裹着精心设计的音景,表现出色的动作和出色的视觉效果,它不仅是一部宏伟的作品 ,而且还以绝对的力量和Verve传达其信息。

  简而言之,Hellblade 2与我见过的任何人一样自信 - 忍者理论对此游戏表现出了巨大的野心,结果同样巨大 。自2017年塞努阿(Senua)牺牲以来 ,已经发生了很多变化,尤其是在我们对心理健康和精神疾病的熟悉程度上,作为主题 ,但是,如果有任何疑问,如果有疑问地狱薄饼能否随时随地移动 ,那么现在可以安全地休息。忍者理论不仅证明了它可以阅读不断变化的景观 ,而且那个地狱和塞努阿绝对仍然值得在该空间内占有重要地位。

  Xbox Game Studios提供了Senua的传奇:Hellblade 2的副本 。

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