首页 133资讯文章正文

鲍德尔大门3:补丁6印象和拉里安的大量采访

133资讯 2025年07月04日 01:47 7 念柏

  你好呀!很高兴见到你 。我在EGX的Patch 6度过了愉快的时光。我设法跳下了Grymforge的壁架 ,并以领先系统设计师(Nick Pechenin)从未见过的方式打破了游戏。我很高兴!

  我也为Grymforge有多大的大小而感到震惊,以及所有易碎的楼梯和蜘蛛网的走廊有多详细 。这是一个很大的补丁,不是吗?您有什么亮点吗?

  Swen Vincke:所以我一直在为地狱的面板做准备 ,我们将要展示什么,发现我可以做一些非常酷的事情。

  我的意思是,我在Baldur的大门3中扮演Monster Hunter ,所以我很高兴。我招募了一个邪恶的myconid,他有能力使用动画孢子复活尸体,然后成为追随者 - 任何尸体 。所以我想我会说:“好吧 ,我们向他们展示了巫师课程 ,所以让我们尝试使用两个巫师玩怪物猎人的游戏,看看我是否可以去狩猎怪物,然后我可以在我的聚会中招募他们 ,然后使用这些怪物来杀死其他怪物。”因此,这成为了我的旅程。

  因此,我和我的两个笨拙的巫师一起捕捉了钩子恐怖 ,然后将其注入孢子 。但是艺术家完全让我感到惊讶,因为[...]这不仅是您复活的钩子恐怖,而且是带有真菌的钩子恐怖 。他们投入的细节的关注是如此疯狂。对D&D的热爱在每个小方面都存在。因此 ,我感到非常高兴 。

  [...]所以我做了我演讲的开始。我认为这很有趣。该游戏通过将小系统相互结合在一起,使您感到惊讶 。您只是获得自己的旅程,我认为这是我们要做的事情的真正核心。

  鲍德尔的大门3-地狱3的面板。

  我与之交谈的领导系统人员说 ,一段时间以来,BG3再也不会进行重大更新 。那对吗?

  Swen Vincke:肯定需要几个月的时间。我们正在做这种平衡的行为,我们正在发布这些更新 ,但我们也在努力完成游戏。每个更新都像发布一样 ,因为您必须真正搭配并抛光所有内容,并且会干扰发布 。因此,肯定会是几个月。

  这并不是说这将是我们要做的最后一个更新 - 不 ,实际上还会有多个更新 - 但不要指望下个月或几个月内。我们将花费一些时间才能真正进行下一个更新,那里有很多东西 。

  我看到您今年早些时候谈论了鲍德尔的大门3现在“瞄准 ” 2022年发行 。哦,天鹅!我坚信它将在诸如Divinity:Original Sin 2之类的早期访问中度过一年 ,但没有!甚至听起来您也没有完全设置在2022年。

  Swen Vincke:哈哈。那么,我们该怎么办 - 制作这款游戏​​时我们的工作是什么?这确实是在尝试创建瞬间的游戏玩法,这对您来说真的很有益 ,这在每个步骤中都很有意义 。在具有如此多的自由的游戏中进行此操作需要大量时间。而且,如果您要继续进行邪恶的游戏,良好的玩法或混乱的玩法 ,我们正在尝试真正奖励您。我们正在尝试在每个步骤中给您一些东西 。不幸的是,仅仅创造这是指数级的努力,因此它花费的时间比我们预期的要多得多 ,我可以告诉您!

  我们无法回来。我的意思是 ,我们致力于这样做,所以我们要这样做。而且,是的 ,我们只是发现这需要更多的时间 。在它上面进行摄影,并使用我们戴上图形上光的抛光剂:确实很艰难。很多。真的很多 。但这很酷 - 当它回报时,它很酷 ,所以值得,但是,是的 ,它只需要更多的时间。该公司还必须巨大的成长才能实现它,这远远超出了我们的预期。我想这就是制作这种类型的游戏玩法的代价,因此 ,这并不是我们故意这样做,速度较慢 。

  我在Steam上查看游戏页面,这真是令人惊讶 ,您似乎已经对游戏获得了多少支持 。大约有40,000个评论 ,而“非常积极”的评论仅是Steam Get上最大的游戏。有多少人买了游戏?

  Swen Vincke:我认为我们没有宣布,但是很多。

  这是否可以使您对游戏的做法比最初想象的要多?

  Swen Vincke:当然,它可以让我们这样做 。如果没有人会买它 ,那将是肯定的。但是我们仍在制作想要制作的游戏。因此,我们说:“好吧,好吧 ,我们将拥有与上一场游戏中的自由度相同的自由,我们将把它放在D&D宇宙中,我们将使它成为电影的 。我们将在许多不同的环境中进行如此庞大 ,多样,疯狂的冒险,在许多不同的环境中做很多事情 ,我们会让您愚弄这一点。”这就是我们要做的。

  我们没想到的是,确切的工作将在整个D&D系统中转换多少工作,并弄清楚如何在视频游戏中运行良好 ,并将其带入我们试图带来的视觉上光层 ,并在电影中对它的支持水平 。我们之前没有真正的电影管道,所以我们必须像这样发明它。我们意识到,“嘿 ,这比我们想象的要多得多 - 不仅仅是放下相机!我们将不得不在这里弄清楚很多东西才能正常工作。 ”

  现在也有更多理由将Baldur的Gate 3用补丁6重播!

  但是[这是]系统,对吗?因此,如果您玩D&D ,它有12个课程,因此所有这些课程都需要得到他们的支持,它们需要表现良好 ,需要进行互动,然后您将拥有多上课和所有这些东西 。这是许多必须相互交互的系统。从咒语到法术都有很多种类,因此所有这些都需要得到支持。我刚刚告诉过您的动画孢子:这是一个可以招募的人的微观细节 ,但这需要一个背后的整个系统,只是为了使其与规则和规定一起使用 。

  [Eduoard Imbert]是我们的战斗设计师,他会进来说:“不要告诉我你要让牛排……”您也遇到了 - 就像一个地下 ,底架鲨鱼 ,它出来了,它会在您身上进行下颌运动 。“你不会让那个蘑菇……” - 他在'蘑菇'的前面使用了几个形容词 - “复活了…… ” - 然后是一堆其他目标 - “牛,是吗?”

  您可以做两件事:您可以说我们不这样做 ,我们只是剪下它,这很好,这是一个生产决定。或者您说 ,看,您知道,我们可以并且它适合我们的范围 ,所以也许我们应该将其推入并放入其中,看看我们是否可以将其合并到有趣的游戏玩法中。这就是这个游戏的增长方式 。

  我们有一个非常确定的功能列表,列出了我们想做的事情 ,但是我们只需要仔细研究它即可。而且它很大,该功能列表。因此,很明显 ,我们削减了[...] ,让我们感到惊讶的大事是我们完成该列表的每个单独项目所花费的时间 。由于整个游戏的复杂性,它们总是比我们预期的要大。但这没关系,我认为 ,因为在一天结束时,您将有一个很好的比赛。

  您提到您在那里参加所有12个D&D课程 。

  Swen Vincke:是的,我们正在参加玩家手册中的课程。他们是正在进行的。我希望我们公开传达这部分 ,因为那是我们在做的事情 。

  那么,您不会在新的D&D书中添加任何课程或子类吗?

  Swen Vincke:不,这就是为什么我们……播放器手册本身已经很多工作 ,可以按照我们想做的方式做到这一点,因此我们坚持这一点。如果我们设法使一切顺利,我们会非常高兴 ,因为那很多 - 您可以使用它做很多组合,尤其是当您将多级级别添加到混音中时。这就是我们想要为BG3做的 。

  您的早期访问时间表是否伸展出任何意外的问题?例如,您现在是否不得不考虑从更全面的游戏中汲取更多东西来保持玩家的娱乐?例如 ,您打算做Gremforge吗?

  Swen Vincke:如果我们弄清楚它将花费的时间比我们预期的要长 ,那是我们将释放的缓冲区之一 。

  我们确实在努力保持它以行动一个内容。我知道有很大的压力,因为人们想要新内容 - 这是合乎逻辑的。但是,我们真的希望在最终的所有内容时也提供大部分内容 ,以便您可以在所有的钟声和哨子中实际上体验到所有内容 。

  现在,当您提前访问时,它已经很好 ,但是仍然有很多事情并不完全是应有的。有一些动画,有些动画,一些无效的摄像机 ,您会在这里或那里遇到一个错误。有一些不好的东西,我们仍在努力 。因此,我们不想以这种方式发布所有内容。BG3的大部分经验都应该是其中一切都在其中的经验。

  您是否会从第二幕中提取内容以备早期访问?

  Swen Vincke:我认为 ,如果我这样做的话,开发团队会杀死我,所以我们向他们做出了坚定的承诺 ,不要这样做 ,因为否则他们的发展工作变得不可能 。

  当您发布某些内容时,您需要做很多事情才能释放它。而且由于开发的确,这就像建造房屋一样:有很多没有窗户的东西 ,没有门,没有楼梯,但是它们已经在那里 ,而且墙壁上都有所有电线。因此,您不希望人们住在那里说:“嘿,这是一个酒店房间 ,来这里睡觉 。”您需要关闭电力等等。但是,每次这样做时,您都必须再次打开它 ,因此,这就是我们发布补丁时需要做的。

  我们只想在发行时发布内容,并且它在第一幕中存在 ,并且每次我们发布第一幕时 ,我们都必须将其删除,捷径,或绕过该建筑物 。然后 ,我们有更多的数据钻机非常好(他笑),这些数据钻探正在寻找我们忘记删除的内容 。我们正在越来越好!

  因此,那里有工作 ,有工作要做。

  你现在有几个人?有多少个工作室正在制作这款游戏​​?

  Swen Vincke:现在大约是350。因此,就Larian而言,不计算周围的所有外包公司 ,因为那将是数字很高 。它正在增长。显然,我们还为未来建立了一个团队,能够做其他事情 ,因此不仅是BG3,而且现在每个人都在BG3或几乎每个人都使用。

  但是不要忘记,我们是一家生产自己的引擎的公司 ,所以这是我们自己的引擎[BG3]正在运行 ,因此需要大量精力 。而且该引擎不应该只是BG3:这也是我们将来要制作其他RPG的引擎。因此,我们在神性发动机上构建了BG3,这基本上仍然是背景中的神性发动机。

  “其他事情 ”?!除了BG3之外 ,您还在从事其他游戏吗?

  Swen Vincke:Ha Ha,Bertie,我可以看到这在哪里!当然 ,我要谈论的只是BG3 。

  当我听到您谈论350个人时,我想到了像BioWare和CD Projekt Red这样的工作室 - 工作室与您的工作并不不同 - 以及当他们陷入困境时,他们突然成长。我有点担心 ,因为他们像他们一样面临着重大挑战。您的成长是否会担心您 - 您是否考虑过这些事情?

  Swen Vincke:当然 。增长很难。我知道这是一件理论上的事情 - 我听说过,我读到了它 - 但是直到您经历过它,然后您就说:“血腥的地狱 ,这是什么……? ”

  很难。很有趣 。但是,当您开始意识到问题时,这可能会瘫痪 。我认为我们现在已经过去了。但是我们拥有它 ,它伤害了我们 ,这花了我们一段时间,并进行了很多讨论。而且很难在大流行期间进行讨论 。实际上,我们花了很多讨论来弄清楚到底发生了什么。

  什么是“问题”?

  Swen Vincke:这是交流 ,对吗?当您有两个人并进行沟通时,您会有一条沟通。当您有三个人而您进行交流时,啊 ,突然之间还有另外两条额外的沟通 。因此,这种情况就越大,您开始进行的这些交流越多。然后 ,您知道[我们称之为耳语或谣言的游戏,但是您可能知道是电话]?是的,到底是。因此 ,最后发出的消息与原始消息无关 。

  那是我认为您停留一秒钟的地方,因为这样您就必须弄清楚,我们该怎么办?因为首先 ,您会感到沮丧 ,例如,“这正在发生”,然后开始弄清楚您可以实际使用它。但是您必须调整系统 ,必须调整过程。但是该基础需要改变,变化需要时间 。

  我对Baldur的第3扇门有几个问题,要完成。首先 ,BG3中的Couch Co-Op发生了什么?我喜欢这在神性:原始罪1和2。

  Swen Vincke:我们肯定会在我们的愿望清单上 。我的意思是,在很长一段时间以来,我们将Couch Co-Op带回了RPG ,所以如果不在那里,我会非常非常难过 。也就是说,这并不容易 ,正确的事情也是一件非常具有挑战性的事情。但是当然有些人在做这件事,这肯定是在我们的路线图上。

  两个,您在游戏中使用游戏机版本在哪里?他们现在被确认了吗?

  Swen Vincke:我能听到您说“ Couch Co-op ”的那一刻!

  让我们首先让我们完成PC版本 。如果要有游戏机版本 ,它将在适当的时候宣布适当的演示文稿以及随之而来的所有内容。但是我们还不到那儿。我的意思是 ,我们还有很多工作要完成PC版本 - 顺便说一下,Stadia版本也是如此 。因此,仍然有工作要做 - 实际上实际上是很多工作。

  第三 ,您是否打算像DOS2中的Baldur大门3中将地牢/游戏主模式放在Baldur的大门3中?显然很合适。

  Swen Vincke:不,目前还不 。所以我们从一开始就说。我们将不得不在团队中增加数百人,以便能够支持该人 ,我们必须选择战斗。这是我们说的一场战斗,好吧,如果我们在其中添加一场战斗 ,我们将永远不会完成 。仍然有很多东西来了。当您看到完整的图片...实际上,如果您转到那里所有内容的功能列表,那实际上非常疯狂。我的意思是 ,这实际上是疯狂的 。所以我想,但是我认为我们不能说,这太多了 ,我们将无法处理 。当您考虑其中存在的组件以及您建造的整个世界密度以及所有内容之上的一切时 ,考虑到这个项目,就已经使您的头旋转了。播放时,您会播放一个版本。但是 ,该游戏内部的玩法有很多版本 。因此,我们必须考虑一下该游戏中的每个人以及所需的一切。那就是很多。

发表评论

头条133号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999