PlayStation Boss说,第一方PC版本将成为"激进的增长计划的一部分
索尼总裁兼PlayStation主席Hiroki Totoki谈到了其在PC上发布第一方游戏的方法中可用的机会 ,称其为“积极的 ”利润率增长计划的一部分,将更多的标题带入其他平台 。
Totoki在投资者问答期间与索尼的最新财务收入报告相吻合。当被问及其游戏部门可能希望增加利润时,他首先讨论了PlayStation硬件的成本降低的困难(给定组件定价) ,然后重点介绍了其第一方游戏的“倍增”方法,这是一个潜在的富有成果的扩展领域。
托托基解释说:“过去,我们想普及[我们的]游戏机 ,第一方标题的主要目的是使控制台流行 。”
Digital Foundry在Horizon Forbidden West即将推出的PC港口。
他继续说道:“这是真的,但是它具有协同作用。因此,如果您拥有强大的第一方内容,不仅使用我们的控制台 ,而且使用计算机等其他平台,第一方可以通过多平台来种植第一方 - 这可以帮助运营利润来改善 。因此,这就是我们需要积极地工作的另一种。 ”
他补充说:“我个人认为有机会提高利润率。
在前Playstation老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)的带领下 ,他于去年9月宣布了该公司的言行,索尼的方法是首先以游戏机独家产品发布其游戏,然后再将其带到PC“至少一年后”之后 - 除了一些现场服务。目前尚不清楚Totoki(索尼互动娱乐的临时首席执行官虽然替换了Ryan的替代品)是否可能希望缩小这一差距 ,以利用PlayStation发行的最初炒作周期,或者他的话语仅仅是索尼先前的PC和移动设备的延伸,而延伸将占其第一部分股份的50% ,占其第一部分Fortforio的50% 。
当然,索尼在PC上的PlayStation游戏发行中已经取得了巨大的成功 - 到目前为止,其中包括《战神:Horizon:Zero Dawn》 ,《零黎明》,《漫威的蜘蛛侠》和《 Uncharted:Thieves of Thieves的遗产:迄今为止其最大的PC成功》,但迄今为止最大的PC成功是Helldivers 2,上周在PS5和Steam上发行了上周发行的PS5和Steam。
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