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void sols是使黑暗​​灵魂与众不同的纯粹蒸馏

133资讯 2025年06月14日 04:40 2 从蝶

  它躲在拐角处。什么?你还不知道。但是那里有东西 。它在等您,等待着窥视忧郁 ,等待弹跳。

  这种紧张感和幽闭恐惧症的感觉是定义早期灵魂游戏的原因,至少直到埃尔登·林格(Elden Ring)大部分宽阔的空间为止。我记得在恶魔的灵魂中生动地跟踪Boletaria Castle,暂时在每个角落ting脚 ,等待那些像僵尸般的敌人在任何时候刺伤我 。后来的FromSoftware的游戏随后播放了这些期望,所有游戏都延长了焦虑和不安的感觉。

  从有限反射工作室中的void sols实现了相同的效果,但视角转变。自上而下 ,世界被视为自上而下,每个角落 - 和每个障碍 - 都向上投下了阴影的支柱,遮挡了您的视野 。世界变成了光明阴影的金沙曲 - 不 ,不是阴影,而是一个深深,坚不可摧的黑暗 ,隐藏着任何暴行的潜伏。空隙溶胶中有一个明显的张力 ,让我慢慢凝视着角落,谨慎地探索黑暗 - 还是应该是空白?

  void sols |启动日期预告片

  它通过简化的抽象视觉效果实现了这一目标。您的角色仅仅是三角形,在慢慢探索和与其他更复杂的形状作斗争的同时 ,它们的几率很小 。确实,令人震惊的是,一组棱角线的真相是 ,当敌人的明亮白色轮廓从虚无中充电时,Void Sols感觉就像是恐怖游戏一样多。这也证明了它的气氛:其令人沮丧的监狱走廊和其仍然可用的蒸汽下一个节日演示的阴暗森林沉默,直到五颜六色的火花飞来飞来飞去。点燃的火把逐渐照亮了背后的安全性 ,标记了您的路线,并与远处的黑暗形成鲜明对比 。照明 - 缺少它 - 无效溶胶中的一切 。

  void sols的照明增强了压迫性,不祥的气氛|

  除此之外 ,游戏具有灵魂般的所有典型标志。它的战斗依赖于耐力量规,在剑挥舞的每个建议之间,有多种武器可以交替 ,并且具有令人愉悦的重量。货币在死亡后损失 ,但通过仔细的游戏恢复了 。您的三角形可以升级各种属性,这些属性会适合武器。老板提出了一个巨大的挑战。

  尽管如此,所有这些都可以平稳地控制 ,并且坚持不懈,这是一个平易近人的灵魂般的样子 - 娱乐性的情绪超出了困难 。这也是一个慷慨的演示,让我渴望探索更多阴暗 ,阴沉的世界 - 冰冻的山峰,而衰老的矿山的深处则散发出诱人的范围。

  正如许多Soulslikes所证明的那样,这几乎无法超越软件。这还不足以打勾流派盒 。但是 ,随着其新颖的照明使用,Void Sols将灵魂游戏的本质提炼成极简和纯洁的东西,但同样令人恐惧。也许像溶胶一样的黎明来了。

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