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发薪日3从根本上改变了犯罪幻想公式,但会极大地改善

133资讯 2025年06月13日 15:35 2 凡薇

  从表面上看 ,发薪日不是从根本上改变该系列已建立的公式的续集 。取而代之的是,它改善了发薪日2的好处,并使该系列的抢劫动作更加可信。Starbreeze一直表示 ,它想制作最终的犯罪幻想游戏,从我最近的动手活动中玩过的事情,肯定感觉到Payday 3迈出了正确的方向。

  我在动手实践中执行的两个任务包括传统的银行抢劫案和在美术馆的突袭 ,后者更量身定制了更喜欢隐形方法的玩家 。您可以在下面的我的预览视频中观看这两个任务中的4K游戏玩法 ,以及对银行任务的隐身和大声播放。

  您会注意到的第一个区别是位置的更改。华盛顿特区的银行保险库已经一去不复返了,因为该行动现已在纽约设定 。如您所料,这种变化带来了全新的建筑物集合 。

  从视觉上讲 ,发薪日3远比其前身富裕。周围环境更加详细,在我的视频中,您可以瞥见纽约的华丽天际线。该游戏看起来比以前好得多的主要原因之一是从发薪日2中使用的柴油2.0游戏引擎转移到虚幻引擎4 。

  转移到UE4的另一个好处来自整个级别的化妆品破坏。在您袭击的建筑物中的墙壁和天花板上射击会导致灰泥 ,然后将面板下雨到地板上。在汽车上射击,他们的窗户会破裂,警报将会熄灭 。这些效果不会像您在战场这样的游戏中看到的那样带来改变水平设计的大型破坏领域 ,但它们确实在诉讼程序中增加了更多好莱坞抢劫电影氛围。

  抢劫真是一个可爱的夜晚。

  当涉及到发薪日2中的抢劫时,一切都是二进制的,因为抢劫只有两个阶段 。玩家可以试图偷偷地完成任务 ,这是完全可能的,但是您常常会犯错,整个情况会大声。在警察中 ,枪支会出现 ,混乱将统治。

  然而,在发薪日第3天,已经引入了一些新的抢劫阶段 ,以使游戏玩法更加宽容 。现在,如果警卫注意到可疑的东西,例如破损的相机 ,他们将进入称为“搜索模式 ”的东西。在搜索阶段,当警卫开始寻找问题的根源时,警卫的移动速度会更快一些 ,但是,如果您可以将隐藏足够长的时间保留,他们很快就会回到正常的巡逻模式。

  但是 ,犯了另一个错误,警卫将打电话给警察,然后将第二个新阶段开始:谈判 。在此阶段 ,如果您有人质 ,则可以开始与第一响应者进行交易,以在特警队到达之前赚取额外的时间,并且子弹开始飞行 。这些新阶段不仅使从隐身到大声的游戏玩法看起来更加有机 ,而且还有助于最大程度地提高发薪日3的想法,即让自己的球员扎根于自己的抢劫电影中的幻想。

  老麦当劳有一家银行,AI ,AI,哦,不!

  发薪日3还具有明显改善的敌人AI ,这有助于创造更具动态,可信的银行抢劫情况。这意味着什么?好吧,在侦察位置的任务开始时 ,您会发现更多栩栩如生的NPC互动,它们会颤抖并与周围的环境互动 。一旦事情大声涌现,人群就会散落并逃跑 ,离开街道像一个幽灵小镇一样。

  该系列的“执法AI”也已努力使它们以更现实的方式行事。这意味着 ,当您周围有很多平民时,警察和特警队的行为将有所不同 。总体而言,他们会更加谨慎 ,因为他们不想要任何附带损害,因此,例如 ,他们会停止投掷手榴弹,因为他们会害怕伤害人质。

  主要攻击波的AI也得到了改进,使事情变得更具战术性。在发薪日2中 ,警察和特警的成员本质上是僵尸,刚刚向您跑去,但在发薪日3中 ,敌人AI以单位产生 。这些单元作为一个团队工作,有时在其余的球队沿着后面移动的同时,有时会带有盾牌载体。这种迈向更现实的方法意味着我经历的响亮阶段比发薪日2中更易于管理。它们使战场更具可读性和更加混乱 ,使您可以在战术上更加思考 。

  在美术馆任务中保持隐形意味着避免激光束并使用紫外线悄悄识别 ,然后从展示柜上解放出昂贵的艺术品。

  在游戏机制方面,Payday 3还引入了多个新功能,为新玩家和回归玩家提供了动作。除了新的Buff力学和100多种研究和购买技能外 ,私人安全修饰符现在将在更高的难度水平上激活 。其中包括坚不可摧的安全摄像机,额外的后卫产卵以及另一个影响您黑客入侵功能的修饰符 。这些私人安全修饰符的有趣之处在于它们每周旋转,这意味着您和您的工作人员将需要不断地确定如何在一周逐日适应不断变化的情况。这些修饰符将根据困难水平堆叠 ,并应该为真正想要测试的经验丰富的玩家增加游戏的不可预测性。

  发薪日3还向负载混合物引入了一种称为过度武器的东西,后者是超级武器,使您可以在有限的时间内造成严重破坏 。将这些视为临时电力 ,一旦杀死了一定数量的敌人,就可以打电话给它们。在我们的演示期间,只有两种过度杀伤武器可供选择 ,您会在我的视频中看到手榴弹发射器。我还尝试了一支特殊的一击杀手步枪,该步枪以某种热范围突出了敌人 。那把枪最终成为我的过度杀伤武器,因为我确实喜欢大爆炸 ,但手榴弹发射器的弹跳手榴弹似乎不准确 ,并且经常会通过我的目标并在其背后爆炸。

  哦,真是一种感觉,天花板下雨了。

  移动的感觉比发薪日更快 ,更流畅,现在能够冲刺并在物体上跳过,甚至沿着地板滑行 ,因此您可以在经过经过的情况下滑出警察的膝盖 。在美术馆抢劫案中,这种新运动的新流动性也非常引人注目,因为这意味着我们能够爬上盒子和通风孔 ,以达到上方的火灾逃逸。从那里,我们可以到达屋顶,并使用天窗来遮盖关节 ,并标记守卫和摄像头,以便我们找到最安全的进入点。

  尽管我没有在发布时发现发薪日3的抢劫总数,但我被告知基本游戏中将有六个可玩角色 。其中包括原始的船员 - 达拉斯 ,连锁店 ,狼和霍克斯顿 - 加上两个未经宣布的角色。顺便说一句,发薪日2曾经以约翰·威克(John Wick)为DLC角色,并且由于发薪日在纽约设定 ,Starbreeze确实逗乐了我们的想法,即Future DLC的游戏可以以对Wick的Rection the Continental Hotel的突袭为特色。这条评论以“轻推wink wink”有点说,所以我猜这一切都取决于成功的许可交易 。然而 ,这确实是一个非常酷的搭配 。

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